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デジタルアニメーション基礎演習1

アニメーション原理でやっていた人の歩きを、デジタルでもやります。アフターエフェクトの操作法に慣れるための課題でもあります。棒人間をテクテク歩かせます。できる学生は複雑なアニメーションをつけたりします。



その次の課題は、動物園遠足で撮影した動物の動きをパソコンに取り込み、こんなファイルを作っていきます。



動きの研究のためでもありますが、パソコン初心者が、いつの間にか色々なソフトが使えるようになればいいかなと思っています。

DSC00026DSC00011

私としては珍しく、プリントを、不親切なものを配って指導していますが、わからない事はお互いに相談しながら、おおむね全員なんとかついてきています。


(教員:木船徳光)


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ZOKEI ANIMATIONS

PICK UP !

■ オープン キャンパス 2018
7月14日(土) 9:30~18:00 /
7月15日(日) 9:30~16:30

今年もオープン キャンパスの季節がやって来ました。
本学が取り組む教育内容や、自由溢れるキャンパスの雰囲気を体験していただくためのイベントです。
2018年のテーマは「face」
緑あふれる相原のキャンパスでお待ちしています。

オススメは7月14日(土)13:20〜16:30に4-E教室にて開催される「アニメーション専攻前期大講評会」
今年4月から始まった2018年度前期授業の内容が一同にまとめて見渡せる、まさに造形大アニメ専攻の「今」が分かる特別大講評会です。


詳しくはこちら
OPEN CAMPUS 2018

■アニメーション専攻領域について

今や国際的にも認められる日本のアニメーション文化。東京造形大学のアニメーション専攻領域は、他に先駆けて本学が着目してきた領域です。単なるオタク・アニメではなく、アートや実験映像、CGやパペットなど、様々なアプローチからその理論や技術、そして現象を研究し、新たな表現手段の可能性を幅広い視野を持ってバランス良く実践的に学べることを目指しています。

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